Центр информационных технологий

Электронная запись на курсы через ИС «Навигатор ДО»

 

№ п / п

Дополнительная общеразвивающая
программа

Рабочая программа модуля

Нормативные сроки обучения, трудоемкость

Возраст
обучающихся

Форма обучения

Наличие аккредитации

Цель
программы

Аннотация к программе

Учебный план / учебно-тематический план

Календарный учебный график

1

Компьютерные игры, развивающие интеллект дошкольника

1 год / 17 ч

5–8 лет / дошкольники

Очная

Не требуется

Формирование разносторонне развитой личности в возрасте до 8 лет, ее универсальных, в том числе творческих способностей до уровня, соответствующего возрастным возможностям ребенка; обеспечение для каждого ребенка равного старта развития; сохранение и укрепление здоровья.

Работа с мышью и клавиатурой, развитие навыков пространственного мышления, работа с группой предметов (выделение существенного признака группы предметов, отличия) математический счет, геометрические понятия, работа с формой, цветом и размером предметов.

стр.9

стр.17

2

Сказочный компьютерный мир

Компьютерное королевство

стр.26

1 год / 17 ч.

6–11 лет / 1-4 классы

Очная

Не требуется

Формирование у обучающихся основ информационной и коммуникационной компетентности, уровень освоения которых в значительной мере предопределит успешность всего последующего обучения в различных предметных областях. 

Знакомство с основными устройствами компьютера, их назначением. Приобретение навыков владения мышью, клавиатурой. Ориентация в пространственных отношениях предметов, выделение существенных признаков предметов и групп предметов.

стр.28

стр.32

Королева Логика

стр.38

1 год / 17 ч.

Работа с понятиями «Множество», «Симметрия», «Отрицание», «Массивы». Развитие логического мышления.

стр.40

стр.44

Королева Информация 

стр.52

1 год / 34 ч.

Понятие информации и информационных  процессов. Кодирование информации. Развитие логического мышления.

стр.55

стр.63

Волшебные алгоритмы

стр.86

1 год / 34 ч.

Работа с алгоритмами разных типов. Развитие логического мышления.

стр.88

стр.94

3

Компьютерные технологии

Юный информатик

стр.43

1 год / 34 ч.

10–13 лет / 3-6 классы

Очная

Не требуется

Формирование базовых умений, навыков, компетенций для самостоятельного использования компьютера в качестве средства для решения практических задач.

Азы работы на компьютере, понятие операционной системы, способы обработки текста, рисунков.
Создание мультимедийных презентаций.  Основы работы в сети Интернет. Решения задач с помощью исполнителей, реализующих базовые алгоритмические структуры.

стр.46

стр.57

Мой друг компьютер

стр.71

1 год / 50 ч.

Формирование навыков обработки информации с помощью современных компьютерных технологий. Развитие алгоритмического и логического мышления, знакомство с основами визуального программирования.

Углубленное изучение способов обработки текстовой и числовой информации. Обработка мультимедийных презентаций. Знакомство с визуальным программированием.

стр.74

стр.88

4

Мультистудия

Мультмастерята

стр.40

1 год / 17 ч.

6 — 17 лет / 1-11 классы

Очная

Не требуется

Развитие творческих и интеллектуальных способностей, художественно-эстетического потенциала ребенка в процессе обучения анимационной деятельности.

Понятие мультипликации. Основы сценарного мастерства. Раскадровка. Основы фотографии. Основы композиции. Создание декорации. Работа со звуком. Основы монтажа. Работа с графическими редакторами при создании мультфильма. Создание групповых и индивидуальных проектов.

стр.42

стр. 47

Мультимания

стр.50

1 год / 34 ч. 

стр.52

стр.57

Мультфильм своими руками

стр.64

1 год / 68 ч.

стр. 67

стр. 74
стр. 88

Мультфабрика

стр.100

1 год / 77 ч.

Формирование творческого и интеллектуального потенциала обучающихся посредством создания короткометражных мультфильмов и модернизации собственных проектов.

стр.102

стр.107

5

Робототехника: конструирование и программирование

Робототехника

стр.144

1 год / 68 ч.

8-18 лет / 2-11 классы

Очная

Не требуется

Развитие творческого потенциала в научно-технической компетенции обучающихся в процессе изучения робототехники. Грамотное выражение идеи, проектирование ее технического и программного решения, реализация ее в виде модели.

Инженерное конструирование роботов на основе комплекта по сборке роботов «LEGO MINDSTORMS EV3», составление программ управления на основные визуального языка программирования в среде программирования "Lego Mindstorms Ev3 Home Edition". Конструирование и программирование классического робота

стр.147

стр.23

Роботы будущего

стр.164

1 год / 68 ч.

Формирование творческой личности. Развитие интереса к технике, конструированию, программированию, высоким технологиям. Развитие конструкторских, инженерных и вычислительных навыков. Формирование умения достаточно самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования моделей.

стр.167

стр.30

Соревновательная робототехника

стр. 198

1 год / 68 ч.

Подготовка и участие в соревновательных мероприятиях как одного из видов неформального образования, являющихся той открытой образовательной средой, которая предоставляет возможность получения гибких, индивидуализированных, созидающих знаний.

стр.201

стр.46

6

ProРоботы

Основы робототехники

стр.23

1 год / 68 ч.

8–18 лет / 2-11 классы

Очная

Не требуется

Формирование базиса информационной грамотности, развитие моторных функций и совместного труда.

Инженерное конструирование роботов на основе комплекта по сборке роботов «LEGO», составление программ управления на основные визуального языка программирования в среде программирования. Конструирование и программирование классического робота

стр.25

стр.33

7

Компьютерная математика

Продвинутый уровень

 

1 год / 68 ч.

12-15 лет / 6-9 классы

Очная

Не требуется

Обучение способам решения задач математического содержания с использованием компьютерных технологий. 

В рамках программы обучающиеся научатся:

— применять программные средства (MS Excel – основные и расширенные функции) для решения математических задач по предмету «Математика», «Информатика», курсу «Теория вероятности и статистика»;

— применять MS Word и MS PowerPoint для представления математических формул и задач;

— закрепят знания по теме «Алгоритмы» (необходимы при изучении курса программирования).

 Педагоги окажут помощь в тренировке заданий ВПР по математике и информатике, заданий по развитию функциональной грамотности. Курс способствует расширению общего кругозора в области математических понятий и их применению в повседневной жизни (золотое сечение, графы, алгоритм Евклида, фрактальная графика и др.).

В ходе курса используются онлайн-ресурсы, помогающие обучающимся в доступной, привлекательной для них форме отработать практические навыки по курсу.

стр.9

стр.32

8

Мастерская роботов

 

1 год / 34 ч.

5-11 лет / дошкольники — 5 класс

Очная

Не требуется

Развитие научно-технического потенциала дошкольника через обучение элементарным основам инженерно-технического конструирования и робототехники.

Программа формирует первоначальные исследовательские умения обучающихся, включает в активную познавательную деятельность, в частности, учебно-исследовательскую.

стр.7

стр.13

9

Инфоурок

 

1 год / 34 ч.

11-13 лет / 4-6 класс

Очная

Не требуется

Формирование базовых умений, навыков, компетенций для самостоятельного использования компьютера в качестве средства для решения практических задач.

Программа направлена на получение  навыков работы с компьютером, развивающих программ, дает возможность обучающимся приступить к изучению новых информационных технологий с пользой для себя на соответствующем им уровне развития, учиться применять компьютер как средство получения новых знаний.

стр.7

стр.18

10

Студия дизайна

Первые шаги в дизайне 

стр.31


1 год / 17 ч.

6-9 лет 

Очная

Не требуется

Программа направлена на применение системно-деятельностного подхода при подаче теоретического и практического материала, комплексное применение продуктов творчества в жизни. В процессе создания творческих работ обучающиеся получат возможность освоить работу с дополнительным оборудованием: 3D-ручками, графическими редакторами

Курс, совмещающий:

— техническую составляющую (обработка навыков черчения на начальном уровне, умения работать по схеме, конструирование 2D и 3D моделей, умение работать с различными материалами – бумага, картон, пластик, работа с онлайн-сервисами, компьютерными программами, работа с 3D-оборудованием – 3d ручки), и

— художественную составляющую (создание творческих работ с использованием разных материалов и техник: бумагопластика, 3d-моделирование (работа с 3d-ручками)

стр.33

стр.37

Волшебный мир дизайна

стр.40

1 год / 34 ч.

6-10 лет

Очная

Не требуется

Программа направлена на применение системно-деятельностного подхода при подаче теоретического и практического материала, комплексное применение продуктов творчества в жизни. В процессе создания творческих работ обучающиеся получат возможность освоить работу с дополнительным оборудованием: 3D-ручками, графическими редакторами

стр.42

стр.46

Страна дизайна

стр.51

1 год / 68 ч.

7-13 лет

Очная

Не требуется

Программа направлена на применение системно-деятельностного подхода при подаче теоретического и практического материала, комплексное применение продуктов творчества в жизни. В процессе создания творческих работ обучающиеся получат возможность освоить работу с дополнительным оборудованием: 3D-ручками, графическими редакторами

стр.53

стр.58

Дизайнерская мастерская

стр.63

1 год / 77 ч.

11-17 лет

Очная

Не требуется

Программа направлена на применение системно-деятельностного подхода при подаче теоретического и практического материала, комплексное применение продуктов творчества в жизни. В процессе создания творческих работ обучающиеся получат возможность освоить работу с дополнительным оборудованием: 3D-ручками, графическими редакторами

стр.64

стр.71

11

Обработка звука и видео

 

1 год / 106 ч.

12-16 лет

Очная Не требуется

Совершенствование базовых и приобретение новых ИКТ-компетенций для самостоятельного использования компьютерных технологий в качестве средства для решения практических задач при работе с аудио и видеоконтентом.

     

12

Основы компьютерной графики и программирования в Scratch

 

1 год

11-16 лет

Очная

Не требуется

Получение основ теоретических знаний о растровой и векторной графике, формирование практических умений работы в программах: Paint, Gimp, CorelDRAW и Inkscape.Получение основ теоретических и практических знаний об алгоритмизации и программирования.

     

13

Программирование на языке Python

 

1 год

13-18 лет

Очная Не требуется

Формирование интереса к техническим видам творчества, создание условий для творческой самореализации личности обучающегося посредством развития алгоритмического и логического мышления для создания эффективных решений на языке Python.